背景选择

背景选择终极将军:内战的战役模式开始时进行的一系列自定义选择,用以模拟玩家所扮演的军团长在过去的经历,进而决定玩家初始的职业生涯点数。

西点军校毕业

西点毕业

如同美国内战真实历史,南北双方的高级指挥官绝大多数毕业于美国军事学院(西点军校),这一步玩家将选择自己毕业时的专业。

  1. 战术专家:军队组织+1,侦查+1,指挥官获得1级军长晋升“战术”,+5%移动速度
  2. 战略专家:军队组织+1,训练+1,指挥官获得1级军长晋升“训练官”,+10%经验
  3. 后勤专家:军队组织+1,后勤+1,指挥官获得1级军长晋升“战略”,弹药+20%

美墨战争

美墨战争

美墨战争是内战前的一次大规模军事冲突,交战双方是美利坚合众国和墨西哥,南北双方的高级军官大部分参加过美墨战争,在其中积累了宝贵的实战经验。(也有例外,比如威廉·T·谢尔曼,他并未参加美墨战争。)

在历史上,大部分的西点毕业生都是作为技术含量较高的炮兵或工程师参与了美墨战争。

  1. 炮兵:后勤+2,医药+2,指挥官获得2级军长晋升“炮兵”,炮兵+5军械,+5%命中,-5%装填时间(必须在接下来选择困难模式才能生效)
  2. 训练:训练+3,侦查+1,指挥官获得2级军长晋升“步兵”,步兵+5近战,+5军械,-5%装填时间(必须在接下来选择困难模式才能生效)
  3. 骑兵:侦查+1,后勤+1,指挥官获得2级军长晋升“骑兵”,骑兵+5近战,+5军械,+10冲锋伤害(必须在接下来选择困难模式才能生效)

战后职业

战后职业

模拟选择在美墨战争之后的职业,历史上许多军人在战后选择了经商(军工、军火以及铁路公司)或是从政。

  1. 商人:经济+3,后勤+1
  2. 军队:训练+3,军队组织+1
  3. 政客:政治+3,经济+1

艰难抉择

艰难抉择

这一步象征着南北开始分裂,高级将领面临着抉择,是留在联邦军队(北军)还是选择效忠于独立各州,历史上的罗伯特·E·李石墙杰克逊约瑟夫·E·约翰斯顿等南方高级将领都面临过这一抉择。

  1. 同盟国(Confederates):选择即加入南军,南军的预备役兵员素质更高,但资源有限,武器装备数量较少,兵员数量也较少。
  2. 合众国(Union):选择即加入北军,北军的预备役兵员素质偏低,但军费、兵员数量和可购买的武器装备数量更多。

授衔

授衔

这一步象征着在加入阵营后接受何种军衔,军衔越高,玩家初始将军的军衔就越高,但整体难度也就越大。(实际上是在选择难度)

  1. 上校:简单难度,适合新手
    1. 军费和预备役数量+25%
    2. 战役中的AI部队数量和战斗力-25%
    3. 战斗失败后的荣誉惩罚-25%
  2. 准将:普通难度,默认,所有修正均为100%
  3. 少将:困难难度,适合希望有所挑战的玩家
    1. 军费和预备役数量-10%
    2. 战役中AI部队数量和战斗力+25%
    3. 战斗失败后的荣誉惩罚+25%
    • 终极模式(Ultimate Mode),之前叫做传奇模式(Legendary Mode)可选,开启后军衔依然是少将,其他修正不变,但每一关的敌军规模和经验值会更高

接手军团

接手军团

这一步玩家可以自定义自己角色的名字,并查看自己选择带来的最终属性。

4.0
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