生涯(Career)是终极将军:内战的重要概念,代表了玩家(游戏主角)的发展倾向。

概念

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游戏中生涯共有6个属性,理论上限各为10级,他们分别是

  • 政治(POLITICS):每点提升战役奖励的军费和预备役兵员数量2.5%
  • 经济(ECONOMY):每点降低购买军官和装备的费用2.5%,提升售卖装备的价格2.5%
  • 医药(MEDICINE):每点在战后可以恢复2%的战损(包括装备)
  • 训练(TRAINING):每点降低购买老兵的费用2.5%
  • 军队组织(ARMY ORGANIZATION):
等级 军团所辖
军(Corps)数限制
每个军所辖
师(Devisions)数限制
每个师所辖
旅(Brigades)数限制
每个步兵旅
人数上限
lv.2 1 1 3 1500
lv.3 1 2 3 1500
lv.4 1 2 4 1500
lv.5 2 3 5 2000
lv.6 3 4 5 2000
lv.7 3 4 5 2500
lv.8 4 4 5 2500
lv.9 4 4 6 2500
lv.10 4 5 6 2500
    • 注:在1st Bull Run和Shiloh战役之后,会获得“军(Corps)数量+1”的奖励各一次。这是为了确保玩家在后续章节中能够正常进行(接下来部分关键战役至少需要2~3个军)。
      • 奖励的Corps上限与军事组织的上限叠加,取最大值。
  • 后勤(LOGISTICS):每点提升部队初始携带弹药量的5%
  • 侦查(RECONNAISSANCE):在战役开始前显示敌军的情报,单数等级无效果,逢偶数生效,效果如下:
    • lv.2: + 敌军人数
    • lv.4: + 敌军的军/师旅级单位数量,当前敌军参战人数
    • lv.6: + 敌方单位的部分属性
    • lv.8: + 敌方单位的全部属性,状态,部分属性和装备武器
    • lv.10: 全部属性、状态、装备武器情报

生涯点数的获取

  • 初始点数由游戏开始时的背景选择获取
  • 每完成一个关键战役(章节最后一战)获得2点
  • 每完成一个普通战斗获得1点

生涯点数的选择

  • 不论在何种难度下,后勤都可以被忽略,因为我们有着多种渠道来解决弹药问题:
    • 科学分配补给以及调配补给马车
    • 俘虏敌军的补给马车
    • 军长的一级晋升选择补给+20%(等价于4个生涯点数)
    • 炮兵的1级补给+50%晋升(等价于10个生涯点数)

综上,完全不需要花费宝贵的点数在后勤上。

容易/普通难度策略

在普通难度下,生涯点数的推荐策略如下

  • 侦查(RECON)2级,终极将军:内战的敌方兵力和规模、武器装备数量是动态生成的,会根据玩家部队的数量、规模和装备水平以及难度做调整,因此建议保证侦查2级,多余提升意义不大。因为数量的意义>军官和装备情报,我们在掌握了敌方的大致兵力数量后就足够了,尤其是在通关一遍之后数量也没有太大意义,总之这是一项不具备直接受益的属性。
  • 政治经济医药训练的每一点收益大致相同,取决于玩家倾向于何种游戏风格。
    • 如果倾向于人海战术(适合北军),那么点数会在军事组织上花费较多,剩余的点数适合花费在经济和医药上,这两项的收益是和部队规模成正比。
    • 如果倾向于走少而精的战略(适合南军),那么我们建议将生涯点数花费在政治和训练上。这种打法需要严格控制战损。

困难/传奇难度策略

  • 侦查0:困难和传奇难度下,敌方部队规模大,经验高(中后期大部分为3星晋升,所以侦查与否区别不大)且武器装备好到发指(中期之后步兵几乎全是Springfield 1863,炮兵全部的20pdr Parriot),在这种极端情况下,我方永远处于被碾压的劣势,加之这个难度下的玩家已经足够熟悉游戏,因此可以完全不予理会侦查。
  • 政治>医药≈训练>经济
    • 困难和传奇难度下,默认的战役奖励-10%,这是非常致命的劣势(尤其是本来就已经被碾压),因此需要迅速提升政治点数来尽可能早的抹平这一劣势,政治是一个持久性收益,会影响接下来的所有章节,因此越早投资越好,在困难和传奇难度下应该是第一个到10的生涯点数。
    • 困难和传奇决定了人海战术是行不通的,必须要走精兵路线,这种情况下,医药的收益得以凸显,因为他不但可以恢复战损的老兵,还会连同装备一并恢复。
    • 训练的收益几乎和医药相同,孰优孰劣很难计算,取决于每场战斗的战损控制,总之如果训练等级高,允许玩家补充更多的老兵。但考虑到传奇难度下补充新兵降星是不可避免的,因此补充老兵并不是一个值得推荐的策略,这时医药>训练。
    • 经济收益偏低,一个简单的估算方法是每一关后的军费去向,通常情况下,70%以上的钱会花在老兵上,因为我们的装备主要靠荣誉兑换的政府援助和缴获的敌方军械来补充,大规模采购几乎没有。这时经济的收益微乎其微。
  • 军队规模:视战役进度而定,几个主要的关键节点是2nd Bull Run(最大2个军,每个军24个旅,实际上很难达成,只要保证有1个军20个旅即可)和Antietam(必须有三个相对阵容完备的主力军。)
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