掩护(Cover)是终极将军:内战中的重要概念,某种意义上来说,是游戏中唯一的防御减伤手段。

概述

与一般RTS游戏不同的是,终极将军中部队没有“护甲”或者“防御力”概念,理论上3星部队和0星部队在火力面前是同样脆弱的。因此掩护值(cover)成了游戏里非常重要的免伤手段。

掩护条

战场上的“掩护条”

掩护条(COVER)即战场单位面板上黄色的状态指示条,掩护条动态的反映了部队当前所处的位置为自己提供了何种程度的掩护,掩护条比例越高,受到伤害时减免越多,如果掩护为0,那么则没有任何减免。

  • 当掩护条为100%时,单位依然会受到伤害,只是数额会非常小。

来源

驻守工事
森林
城区
麦田
参阅:地形

掩护只会来自地形,因此熟悉和了解各种地形的特点并加以利用非常重要。 以下是各种地形所提供的掩护程度(具体数值不定)

掩护极高的地形

这些地形提供了游戏中最高的地形掩护,是绝佳的防御驻守地点

  • 驻守点/工事/房屋(Fortifications/House):通常来说会有一个可交互的白色盾牌按钮,可以将步兵驻扎于此,进驻的部队会获得超高的掩护(70%~100%)不等,更重要的是,有些工事还会提供额外的伤害减免和肉搏加成,在0.74补丁之后,修正了之前驻守点、工事守军士气衰减过快的bug,总的来说,0.74之后的驻守点非常逆天,一队步兵可以从容的面对3~4队同等级敌军的围攻。
  • 城区(City):城区可以提供接近100%的掩护加成,区别在于不提供驻扎工事,因此没有其他减免和加成,但在某些关卡中,例如第一次温彻斯特之战中的温彻斯特城区,安提特姆战役中的夏普斯堡城区,弗里德里克斯堡战役中的弗里德里克斯堡城区都是理想的驻守地点。

掩护很高的地形

  • 森林(Forest)
  • 密林(Dense Forest)

森林和密林,统称树林,是游戏中最为常见的高掩护地形(毕竟城区和工事可遇而不可求),大部分情况下都可以提供60%以上的掩护,部队完全处于树林中一般也能获得90%以上的掩护。同时树林还能减免远程炮击的伤害,因此利用树林边际(treel ine)部署防线是非常常见的战术,我们在许多战斗中的计划都是围绕树林展开的。

需要注意的是,树林同时会削弱驻扎在其中我方部队所造成的伤害,尤其是炮兵,有时需要权衡利弊,是否要把炮兵放在树林之中。

掩护高的地形

  • 麦田(Wheatfield):麦田在某些战役中非常多,比如第一次布尔河战役中的亨利岭附近,善用这些地形能获得不小的战略优势,尤其是将敌人堵在河流和浅滩之中。

掩护低的地形

  • 灌木丛(Scrub):聊胜于无的地形,在平原地区实在找不到森林和麦田时可以考虑
  • 泥地(Mud):虽然泥地看起来和灌木丛提供了差不多的掩护,但应尽量避免进入,原因在于泥地会极大的减缓行军速度,消耗部队体力。

掩护很低的地形

  • 道路(Road):道路虽然掩护低,但行军速度快,在不遭受火力攻击时是最便捷的行动路线。
  • 草地(Grass):最普通的地形,尽量避免在草地和敌人正面交火。

掩护极低的地形

  • (Water):提供的掩护几乎为0,而且会极大的降低行军速度和造成的伤害。
  • 浅滩(Ford):类似水域,是我方应极力避免的作战地点,同时将敌人堵在这里是非常好的策略。
  • 桥梁(Bridge):桥梁是要冲,挤在其中的部队速度慢、掩护极低,伤害极低,非常危险,在安提特姆战役东线的博赛德桥、第一次布尔河战役东线的桥都是易守难攻。
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