兵种(Unit Type)指的是终极将军:内战中玩家可操控单位的类型。目前游戏中的四个主要兵种为:步兵、散兵、骑兵和炮兵,除此之外还有补给马车和将军卫队两种非战斗兵种。

分类

类型 图标 备注 可执行命令
步兵(Infantry) North infantry.pngSouth infantry.png 战斗兵种,可以分离(detach)出一队散兵 停止,急行军,后撤,冲锋,联合,分离散兵,撤退
散兵(Skirmisher) North skirmisher.pngSouth skirmisher.png 战斗兵种 停止,冲锋,后撤,撤退
骑兵(Cavalry) North cavalry.pngSouth cavalry.png 战斗兵种 停止,冲锋,后撤,撤退
*龙骑兵(Dragoon) North dragoon.pngSouth dragoon.png 装备有卡宾枪的骑兵,组建时与骑兵相同,仅根据武器来自动区分 停止,冲锋,下马/上马,后撤,撤退
炮兵(Artillery) North artillery.pngSouth artillery.png 战斗兵种 停止,装车,后撤,撤退
补给马车(Supply Wagon) North supply.pngSouth supply.png 非战斗兵种,不可组建,用来装载本军的补给,自动为范围内的友军补充弹药,遭遇敌军后会立刻投降 停止,后撤,撤退,为步兵补给,为炮兵补给
将军(General) North general.pngSouth general.png 非战斗兵种,不可组建,代表着本军军长,会为光环范围内友军提供正面效果,被消灭后从战场消失 停止,后撤,撤退


晋升

参阅:单位#晋升

指令

停止

停止(Hold),暂停当前部队的所有命令原地列阵(快捷键为空格),所有单位均可使用。

急行军

急行军(Doublequick),又称为“跑”(Run),是步兵的非常规移动手段,开启指令后(快捷键为R)步兵单位会以2倍速度行军,但是会持续消耗体力条(Condition bar),耐力和体力条相关参考单位#耐力

冲锋

冲锋(Charge),即下令部队快速接近目标并尝试肉搏,步兵、骑兵(龙骑兵)和散兵均可以使用冲锋(对目标双击鼠标右键,快捷键为C),步兵开启冲锋后会自动急行军。

  • 当体力条不足20%时冲锋可能会失败,为0时无法使用冲锋,因为单位会在抵达目的地之前进入“精疲力竭”(Exhausted)状态。

后撤

后撤(Fallback)指令可以使当前单位撤出战斗(快捷键为F),同时保护自己的侧翼和后方不被攻击,所有单位均可使用。

联合

联合(Combine)指令(快捷键为Y)可以使同属一个师的两个旅暂时合并(不能超过2500人),合并后作为一个独立的战斗建制,由该师师长指挥。联合后可以随时分离(split),这一指令常用于保全一个战损较高的旅不被打散。

撤退

撤退(Retreat)可以使当前部队离开战场区域返回营地(快捷键为G),常见于对投降的俘虏、补给用光的马车和战损接近70%的部队使用,以使其安全撤离。

下马

下马/上马(Dismount/mount)只有龙骑兵单位可以使用(装备了卡宾枪/霰弹枪的骑兵),下马后骑兵会变成步战散兵。

分离

分离(dettatch),只有步兵可以使用(快捷键为T),分离出一支散兵队伍,使用和当前部队相同的武器,散兵的人数会从部队中暂时扣除直到重新合并(attach),合并后散兵的战损会计入所属部队中并可以再次分离(人数同合并前),如果分离出的散兵被消灭,无法再次分离散兵。

合并

合并(attach),只有由步兵分离出的散兵可以使用。

停火

停火(Hold fire),开启后部队不会射击(快捷键为H),常用来保存弹药,或是骑兵掠夺敌方马车时开启。

步兵

步兵(Infantry)是游戏中的主战兵种,主要通过装备枪支进行射击或是肉搏来制造伤害。

  • 步兵是游戏中人数上限最高的旅级单位,最多可达2500人
  • 游戏中的步兵只能装备滑膛枪和膛线步枪,见下表:
武器类型连发数口径伤害射程射速命中近战售价使用兵种描述
Farmer.pngFARMER 滑膛枪 单发 0.69 18 200 38 10 95 8  步兵  老式的滑膛枪,很沉,因此更适合用来近战肉搏
Re-bored farmer.pngRE-BORED FARMER 滑膛枪 单发 0.69 18 220 38 12.5 89 10  步兵  改良过的滑膛枪,轻便了一些,有着更长的枪管以提升射程和精确度
Springfield m1842.pngSPRINGFIELD M1842 滑膛枪 单发 0.69 18 250 40 12.5 88 12  步兵  装备有撞击冒的滑膛枪,在中距离有着不错的表现
Palmetto m1842.pngPALMETTO M1842 滑膛枪 单发 0.69 18 250 40 13.6 91 14  步兵  基于Springfield M1842改造而来,命中更精准,而且装备了改良过的刺刀
M1841 mississippi.pngM1841 MISSISSIPPI 膛线步枪 单发 0.58 12.5 300 39 40 85 18  步兵  美国第一支装备有击发式撞针的滑膛枪,能够提供可靠的战斗力
Mj&g type ii.pngMJ&G TYPE II 膛线步枪 单发 0.58 12.5 320 40 45 86 20  步兵  基于M841“Mississippi”改良而来,提高了精确度和射程
Lorenz.pngLORENZ 膛线步枪 单发 0.54 11.5 340 40 75 82 22  步兵  进口的滑膛枪,产自奥地利,在远距离有着很高的精准度,但是和其他前装式步枪一样,装填速度较慢
Tyler texas.pngTYLER TEXAS 膛线步枪 单发 0.58 13 340 43 50 65 25  步兵  极具性价比的武器,由德克萨斯的私人企业小规模生产
Pattern 1853 enfield.pngPATTERN 1853 ENFIELD 膛线步枪 单发 0.58 12.5 340 48 67 65 30  步兵  产自英国的膛线步枪,相比较于它的价格而言,有着非常不错的性能
Springfield m1855.pngSPRINGFIELD M1855 膛线步枪 单发 0.58 12.5 340 49 65 60 32  步兵  最先使用“米林弹”并验证了这种子弹优势的膛线枪,物有所值
Harpers ferry.pngHARPERS FERRY 膛线步枪 单发 0.58 12.5 350 50 70 58 34  步兵  制造于Happers Ferry,基于Springfield M1855改造而来
Cs richmond.pngCS RICHMOND 膛线步枪 单发 0.58 12.5 375 50 75 81 38  步兵  最先生产于1861年,相较旧型号有着相当大的改进提升
Springfield m1861.pngSPRINGFIELD M1861 膛线步枪 单发 0.58 12.5 400 55 70 59 44  步兵  有新技术打造的步枪,具有统治战场的能力,当然价格不菲
Springfield m1863.pngSPRINGFIELD M1863 膛线步枪 单发 0.58 12.5 400 57 77 59 56  步兵  Springfield的最新型号步枪,有着优秀的装填速度和射击精度,能让冲锋的敌方步兵在接近之前就片甲不留
Colt model 1855.pngCOLT MODEL 1855 转轮式膛线步枪 5发转轮 0.56 12 280 133 50 65 100  步兵  散兵  这种步枪有着超快的装填速度和杀伤力,但是价格也相当昂贵,配套的子弹亦是
Henry.pngHENRY 连发式膛线步枪 15发弹夹 0.44 9.5 280 167 50 70 110  步兵  昂贵的武器,对于士兵而言犹如珠宝一样珍贵,有着出众的装填速度
Fayetteville.pngFAYETTEVILLE 膛线步枪 单发 0.58 12.5 400 48 87 70 116  步兵  限量生产的步枪,有着出类拔萃的性能,在各个射程都有着优秀的表现。
Spencer.pngSPENCER 连发式膛线步枪 7发弹夹 0.52 10 280 150 50 72 120  步兵  散兵  有着超高装填速度的先进武器,设计用来武装小股的精英部队

历史

美国内战期间,步兵是战场的主要作战单位,作战方式主要是通过前装填式的滑膛枪(Smoothbore,亦称Musket,“毛瑟枪”或鸟铳)进行射击(亦有少量后装式的卡宾枪出现,但无法大规模的武装部队),战争中后期双方开始使用效率更高的膛线步枪(Rifle,亦称为“来复枪”)作战。总体来说射击速率较慢,命中率也较低,因此需要尽可能多的集中开火以制造密集火力,弥补射击精度的不足。从而使得战场对战多以双方排成一列互射的形式出现。在射击间歇如果双方阵线距离足够近,往往会进入刺刀白刃战。

散兵

散兵(Skirmisher)主要的作用是侦察、骚扰和狙击,通常以小股部队的形式出现,无法胜任正面作战。在游戏中,散兵旅的人数上限为500人。

  • 散兵只能使用特定的部分枪支,见下表
武器类型连发数口径伤害射程射速命中近战售价使用兵种描述
Hunter.pngHUNTER 长程膛线步枪 单发 0.69 15 450 27 25 87 20  散兵  适合用来进行远距离作战
Sharps model 1855.pngSHARPS MODEL 1855 卡宾枪 单发 0.52 11.5 230 86 39 54 35  散兵  骑兵  可靠的旧款式卡宾枪
Smith.pngSMITH 卡宾枪 单发 0.5 11 230 100 40 50 53  散兵  骑兵  标准的卡宾枪,有着优秀的装填速度和精确度
1862 c.s. richmond.png1862 C.S. RICHMOND 卡宾枪 单发 0.58 12.5 240 67 60 60 55  散兵  骑兵  卡宾枪,射击更为精准,但是装填速度相对慢一些
Burnside.pngBURNSIDE 卡宾枪 单发 0.54 13 275 55 50 55 70  散兵  骑兵  后装式卡宾枪,顶级品质
Spencer(carbine).pngSPENCER(Carbine) 卡宾枪 7发弹夹 0.52 11.8 280 176 50 69 84  散兵  骑兵  连发式卡宾枪,有着无与伦比的装填速度
Colt model 1855.pngCOLT MODEL 1855 转轮式膛线步枪 5发转轮 0.56 12 280 133 50 65 100  步兵  散兵  这种步枪有着超快的装填速度和杀伤力,但是价格也相当昂贵,配套的子弹亦是
Sharps.pngSHARPS 膛线步枪 单发 0.52 11 450 45 82.5 48 100  散兵  狙击团的首选制式装备
Spencer.pngSPENCER 连发式膛线步枪 7发弹夹 0.52 10 280 150 50 72 120  步兵  散兵  有着超高装填速度的先进武器,设计用来武装小股的精英部队
Whitworth.pngWHITWORTH 膛线步枪 单发 0.45 10 500 43 85 45 140  散兵  膛线步枪,枪管进行了改良设计,有着更佳的射程和精准度
Whitworth(ts).pngWHITWORTH(TS) 膛线步枪(带瞄具) 单发 0.45 10 600 43 90 40 170  散兵  改良的Whitworth步枪,加装了瞄准镜,是狙击手的首选武器。
J.f. brown(ts).pngJ.F. BROWN(TS) 膛线步枪(带瞄具) 单发 0.45 9.5 600 46 95 40 180  散兵  品质绝佳的狙击武器

骑兵

骑兵(Cavalry)在游戏中有着最强的机动性和近战能力,但正面往往十分脆弱,一般做为战略手段用以打击敌方的炮兵或是抢夺补给马车。此外在战斗进行到残局阶段,骑兵有着超强的战场收割能力。

  • 骑兵旅的人数上限为750人。
  • 近战骑兵(Shorck Cavalry)的攻击力在0.75补丁中被削弱。
  • 龙骑兵是装备了卡宾枪和霰弹枪的骑兵,可以上马、下马。
  • 骑兵可使用的武器装备主要分两种,一种是手枪+军刀,一种是卡宾枪,详细见下表:
武器类型连发数口径伤害射程射速命中近战售价使用兵种描述
Sawed-off.pngSAWED-OFF 霰弹枪 单发 0.52 25 135 50 20 65 13  骑兵  骑兵使用的霰弹枪,能够在近距离造成毁灭性的杀伤
Cook & brother.pngCOOK & BROTHER 短管滑膛枪 单发 0.58 16 185 50 35 65 19  骑兵  骑兵使用的滑膛枪,设计用来进行远距离作战以及下马后的散兵作战
Palmetto m1842(lock pistol).pngPALMETTO M1842(Lock pistol) 手枪 单发 0.54 17 75 75 30 125 30  骑兵  骑兵的基本装备,适合冲锋近战
Sharps model 1855.pngSHARPS MODEL 1855 卡宾枪 单发 0.52 11.5 230 86 39 54 35  散兵  骑兵  可靠的旧款式卡宾枪
Colt m1855.pngCOLT M1855 转轮手枪 5发转轮 0.31 11 75 200 30 120 40  骑兵  标准的转轮和军刀,适合骑乘单位冲锋使用
Remington m1861.pngREMINGTON M1861 转轮手枪 6发转轮 0.44 12.5 75 214 30 114 44  骑兵  载弹量更高的转轮和军刀,在近距离作战中非常致命
Pattern 1861.pngPATTERN 1861 短管滑膛枪 单发 0.58 12.5 300 60 50 50 50  骑兵  射程出众的短管滑膛枪,适合下马后进行使用
Smith.pngSMITH 卡宾枪 单发 0.5 11 230 100 40 50 53  散兵  骑兵  标准的卡宾枪,有着优秀的装填速度和精确度
1862 c.s. richmond.png1862 C.S. RICHMOND 卡宾枪 单发 0.58 12.5 240 67 60 60 55  散兵  骑兵  卡宾枪,射击更为精准,但是装填速度相对慢一些
Sharps model 1859.pngSHARPS MODEL 1859 卡宾枪 单发 0.52 11.75 250 100 52 55 58  骑兵  最受骑兵欢迎的卡宾枪,极具性价比
Frank wesson.pngFRANK WESSON 卡宾枪 单发 0.44 10.5 275 55 75 45 60  骑兵  后装式卡宾枪,以射击精准而闻名
Maynard.pngMAYNARD 卡宾枪 单发 0.52 12.7 260 67 62 50 68  骑兵  最顶尖的后装式卡宾枪,装填速度极快
Burnside.pngBURNSIDE 卡宾枪 单发 0.54 13 275 55 50 55 70  散兵  骑兵  后装式卡宾枪,顶级品质
Spencer(carbine).pngSPENCER(Carbine) 卡宾枪 7发弹夹 0.52 11.8 280 176 50 69 84  散兵  骑兵  连发式卡宾枪,有着无与伦比的装填速度
Lemat.pngLEMAT 转轮手枪 9发转轮 0.44 12.5 75 250 30 170 94  骑兵  最好品质的转轮和军刀,能让使用者主宰骑兵格斗

炮兵

炮兵(Artillery)是游戏中的远程火力打击单位,根据炮兵装备的武器不同,主要分为进程、中程、远程三种炮兵类型。

  • 炮兵近战能力非常弱,需要提供有效的保护,防止被骑兵偷袭或是直面敌军的步兵冲锋。
  • 炮兵只能装备火炮,详情参考下表:
武器类型伤害射程射速命中炮弹类型近战售价描述
6pdr field.png6PDR FIELD 滑膛炮 41 1,300 30 10 6磅 10 870 标准的野战滑膛炮,缺点是无法胜任远程炮击
6pdr wiard.png6PDR WIARD 膛线炮 19 1,600 32 30 6磅 BOLT 10 1,000 膛线炮,远程打击较为精确,进距离作用有限
12pdr howitzer.png12PDR HOWITZER 滑膛炮 56 1,000 29 10 12磅 10 1,390 造价划算的榴弹炮,专为中距离打击设计
12pdr napoleon.png12PDR NAPOLEON 滑膛炮 65 1,400 30 10 12磅 10 1,650 南北战争期间的主力火炮,近中距离杀伤力惊人
10pdr ordnance.png10PDR ORDNANCE 膛线炮 23 1,500 33 33 8~10磅 10 1,710 装填快,命中精度良好,是实战中应用最多的膛线炮
10pdr parrot.png10PDR PARROT 膛线炮 25 1,700 30 25 10磅 10 2,000 膛线炮,适合用来远程打击敌人的炮兵,近距离伤害不足
10pdr tredegar.png10PDR TREDEGAR 膛线炮 24 1,700 30 50 10磅 10 2,400 数量稀少的火炮,各项指标都很优秀
12pdr whitworth.png12PDR WHITWORTH 膛线炮 38 2,400 30 15 12磅 BOLT 10 2,700 极为稀少的火炮,有着超远的射程和不错的精准
14pdr james.png14PDR JAMES 膛线炮 41 1,400 27 26 14磅 BOLT 10 2,760 膛线炮,采用了专用的“James”炮弹,在各种射程都有着不错的精准度
24pdr howitzer.png24PDR HOWITZER 滑膛炮 75 1,100 23 12.5 24磅 10 3,100 大型榴弹炮,在近中射程能够造成巨大的伤害
20pdr parrott.png20PDR PARROTT 膛线炮 73 2,000 25 15 20磅 10 3,200 威力巨大的膛线炮,被设计用以远程轰炸

补给马车

补给马车在为周围的部队分发弹药

补给马车是配属于军一级建制的单位,自动生成,无需组建,最多携带25000补给(需要在营地手动分配数量,1补给=1$),在战场上,马车会自动对光环范围内的友军补充弹药。

  • 注意,在关底战役中,应在战役开始时将马车手动设置为禁止补给(0.75新增功能)状态,在需要补给时再开启,否则马车会一直为单位输送补给,使其一直处于满弹药状态,这样可能导致弹药被全部分配在少数部队上,而其他部队弹药耗尽后无补给可用。
  • 马车的移动速度略大于步兵,低于散兵和骑兵。
  • 马车在遭遇敌军后会立刻投降,因此需要防止被散兵、骑兵抢夺。
  • 马车一旦在战场被掠走未能夺回,战役结束返回营地后,你为该军团分配的补给数量会降为2500(如果之前分配的数值为25000,则意味着白白损失了22500$),在下一场战斗中,会有一队新的马车出场。
  • 马车减员后再下一次战斗会自动补满,不会占用预备役兵员。
  • 马车的指挥军官是自动生成的,你无法替换或是为其改名,他有可能在战斗中负伤并出现在战斗结束的统计面板里,但不会造成实际影响。

将军

将军的光环范围

将军象征着每个军的军长,会为光环范围内的友军提供25%的额外士气回复速率。当将军达到3级后(中将)可以获得额外的光环效果

  • 领袖:+10%士气抵抗,+20%光环范围
  • 防御者:+10掩护,+5近战/军械
  • 进攻者:+10%移动速度,+5 体力

所以无论如何记得将你的将军放在战况最激烈的地方。

  • 将军会承受伤害并被消灭,消灭后会在下次战斗重新出现,不需要手动补给,军长亦不会受伤或阵亡。
  • 将军没有攻击力,但是不会投降。
  • 将军视为骑兵单位,有着和骑兵一样的移动速度,因此有时可以拿来作为侦察单位或是骑兵单位抢占视野点。
  • 将军亦可以用来俘虏敌方的马车,只需要接触到敌方马车便可以将其俘虏。
0.0
0人评价
avatar